D0lir

Russia
Su FACEIT dal 2020 239 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D0lir?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,2 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 8 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 239 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +3 p.p., ELO +261
= Invariato
Rating a 0,95, ADR a 75,0, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −59 ELO
47 match · 57 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
21 match · 19 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −149 ELO, winrate 48 %

Dove D0lir perde più ELO su Ancient: −59 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Inferno
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % in linea con la media
0,64 meglio di 7 %
71,5 meglio di 8 %
0,91 meglio di 8 %
46 % su 367 duelli meglio di 17 %
29 % su 52 situazioni meglio di 21 %
Dust 272
65 % meglio di 87 %
0,70 meglio di 25 %
76,6 meglio di 24 %
1,00 meglio di 29 %
47 % su 285 duelli meglio di 22 %
42 % su 38 situazioni meglio di 59 %
Ancient47
57 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 28 %
80,0 meglio di 38 %
0,97 meglio di 22 %
49 % su 274 duelli meglio di 32 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Anubis21
19 % meglio di 1 %
0,63 meglio di 4 %
68,7 meglio di 2 %
0,86 meglio di 2 %
43 % su 83 duelli meglio di 9 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,98-
55 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
44 % -
0,49 -
56,7 -
0,66-
40 % su 45 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D0lir

In 239 match D0lir fa 0,67 di K/R, 74,2 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 72 match. In 74 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 121 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. D0lir perde più ELO su Ancient (−59 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+148 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +118 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +3 p.p., ELO +261. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, ADR a 75,0, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 56 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.