D0cCMyGirl

Germania
107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D0cCMyGirl?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,7 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 9 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 39 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 14 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 % nessun confronto
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,7 % nessun confronto
Round con 3K 3,2 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 16 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 % nessun confronto
Danni utility per round 5,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,24 nessun confronto
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +26 p.p., ELO +631
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −30 ELO
25 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +63 ELO, winrate 49 %

Dove D0cCMyGirl perde più ELO al 2° match del giorno: −30 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 1,78 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 55 %
85,7 meglio di 71 %
1,05 in linea con la media
46 % su 151 duelli meglio di 19 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Dust 220
60 % meglio di 76 %
0,84 meglio di 85 %
91,2 meglio di 87 %
1,14 meglio di 77 %
65 % su 96 duelli meglio di 97 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis18
39 % meglio di 11 %
0,79 meglio di 70 %
84,4 meglio di 66 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 92 duelli meglio di 66 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
86,6 -
1,08-
50 % su 54 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,79 -
89,7 -
1,09-
50 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,76 -
89,3 -
1,01-
53 % su 32 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Cache6
67 % -
0,94 -
104,0 -
1,29-
64 % su 33 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D0cCMyGirl

In 107 match D0cCMyGirl fa 0,80 di K/R, 88,7 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 47 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 27 sotto 0,90. In 16 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. D0cCMyGirl perde più ELO al 2° match del giorno (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+153 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +26 p.p., ELO +631. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.