D00R

USA
Su FACEIT dal 2014 74 match registrati
ELO
2.085
Picco delle ultime 74 partite: 2.110
Rank NA ▼ 711 posti
#6.065
USA #3.392 in USA
30 giorni · prima #5.354 · migliore #5.080
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D00R?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,5 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 74 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,8 %−2,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 41 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 10,2+6,0 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,7
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −12 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −27 ELO
24 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
25 match · 64 % di winrate

Dove D00R perde più ELO su Inferno: −27 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % meglio di 89 %
0,65 meglio di 11 %
74,0 meglio di 16 %
0,98 meglio di 32 %
45 % su 77 duelli meglio di 18 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Inferno24
54 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 31 %
76,0 meglio di 27 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 60 duelli meglio di 58 %
35 % su 20 situazioni meglio di 47 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
76,1 -
0,99-
54 % su 46 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Cache4
25 % -
0,74 -
87,6 -
1,10-
44 % su 9 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,90-
75 % su 8 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D00R

In 74 match D00R fa 0,68 di K/R, 76,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 25 match. In 28 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 31 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,11. D00R perde più ELO su Inferno (−27 ELO, winrate 54 %). In calo: Rating −0,05, Headshot −12 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.