D00000N

Georgia
Su FACEIT dal 2024 191 match registrati 171 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 40m 7s

Come gioca D00000N?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,8 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 31 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 44 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se D00000N sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 191 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −119 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Nuke −112 ELO
23 match · 30 % di winrate
Il giovedì −123 ELO, winrate 33 %

Dove D00000N perde più ELO al 2° match del giorno: −119 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis55
58 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 67 %
82,8 meglio di 63 %
1,09 meglio di 71 %
57 % su 188 duelli meglio di 80 %
41 % su 44 situazioni meglio di 58 %
Ancient41
51 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 37 %
79,9 meglio di 42 %
1,01 meglio di 42 %
58 % su 151 duelli meglio di 84 %
58 % su 24 situazioni meglio di 92 %
Inferno31
52 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 56 %
81,7 meglio di 50 %
1,09 meglio di 58 %
51 % su 112 duelli meglio di 35 %
33 % su 18 situazioni meglio di 32 %
Nuke23
30 % meglio di 2 %
0,74 meglio di 39 %
78,1 meglio di 30 %
1,00 meglio di 34 %
42 % su 95 duelli meglio di 7 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Dust 218
44 % meglio di 25 %
0,69 meglio di 26 %
79,7 meglio di 45 %
0,93 meglio di 17 %
55 % su 58 duelli meglio di 70 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Cache15
33 % -
0,64 -
77,1 -
0,89-
42 % su 57 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage8
63 % -
0,78 -
85,1 -
1,13-
55 % su 40 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D00000N

In 191 match D00000N fa 0,74 di K/R, 80,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 55 match. In 72 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 68 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. D00000N perde più ELO al 2° match del giorno (−119 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+17 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −80 ELO. Ultimi 30 giorni: 171 match, winrate 49 %, bilancio ELO −352.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.