Cxftv666

Polonia
Su FACEIT dal 2020 282 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 61
2.882
Picco 30 giorni: 3.024
Rank EU ▼ 4.380 posti
#12.928
Polonia #663 in Polonia
30 giorni · prima #8.548 · migliore #7.898
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 9m

Come gioca Cxftv666?

Rating 1,01 (su 281 match) K/R 0,72 ADR 81,1 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 53 %+12 p.p. · Ø 41 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 24x 4K, 5 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, ADR +4,8, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +92
= Invariato
K/R a 0,72
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −121 ELO
38 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −114 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −161 ELO, winrate 45 %
Il martedì −119 ELO, winrate 42 %

Dove Cxftv666 perde più ELO su Nuke: −121 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 47 %
84,0 meglio di 60 %
1,05 meglio di 48 %
45 % su 274 duelli meglio di 13 %
42 % su 43 situazioni meglio di 61 %
Ancient74
55 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 38 %
84,5 meglio di 61 %
1,02 meglio di 39 %
54 % su 297 duelli meglio di 61 %
41 % su 39 situazioni meglio di 58 %
Anubis42
40 % meglio di 11 %
0,75 in linea con la media
83,0 meglio di 56 %
1,04 meglio di 43 %
48 % su 201 duelli meglio di 26 %
23 % su 26 situazioni meglio di 15 %
Nuke38
39 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 11 %
76,2 meglio di 20 %
0,93 meglio di 9 %
49 % su 175 duelli meglio di 28 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Dust 215
47 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 17 %
75,5 meglio di 19 %
1,01 meglio di 32 %
45 % su 64 duelli meglio di 15 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Inferno15
73 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 33 %
83,1 meglio di 43 %
1,10 meglio di 46 %
59 % su 76 duelli meglio di 72 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Aim_map_faceit5
60 % -
0,53 -
64,9 -
0,86-
52 % su 102 duelli -
54 % su 96 situazioni -
Aztec_aim4
75 % -
0,58 -
67,8 -
0,95-
58 % su 71 duelli -
58 % su 71 situazioni -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,63 -
68,3 -
1,05-
63 % su 82 duelli -
63 % su 82 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cxftv666

In 282 match Cxftv666 arriva a K/R 0,72 e ADR 81,1; il rating dei 281 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 108 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 107 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Cxftv666 perde più ELO su Nuke (−121 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+63 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ADR +4,8, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +92. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 54 %, bilancio ELO −208.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.