CutzMeretz

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2018 347 match registrati 108 match in 30 giorni
ELO ▲ 226
3.135
Picco 30 giorni: 3.135
Rank SA ▲ 85 posti
#105
Brasile #79 in Brasile
30 giorni · prima #190 · migliore #102
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CutzMeretz?

Rating 0,95 (su 285 match) K/R 0,68 ADR 77,6 da 347 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 285
Kill col coltello 16 in 285 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,62+0,30 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +111
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 76,7, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −266 ELO
70 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −118 ELO
68 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −174 ELO, winrate 43 %

Dove CutzMeretz perde più ELO su Dust 2: −266 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
64 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 26 %
80,1 meglio di 38 %
1,00 meglio di 27 %
51 % su 647 duelli meglio di 40 %
34 % su 53 situazioni meglio di 35 %
Dust 270
47 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 5 %
73,3 meglio di 11 %
0,87 meglio di 3 %
42 % su 381 duelli meglio di 6 %
36 % su 33 situazioni meglio di 40 %
Ancient44
55 % meglio di 47 %
0,64 meglio di 5 %
76,2 meglio di 19 %
0,87 meglio di 3 %
45 % su 248 duelli meglio di 12 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Nuke16
38 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 20 %
78,7 meglio di 32 %
0,97 meglio di 16 %
52 % su 79 duelli meglio di 44 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Cache13
38 % -
0,70 -
81,2 -
0,98-
50 % su 74 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,68 -
77,1 -
0,97-
47 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CutzMeretz

In 347 match CutzMeretz arriva a K/R 0,68 e ADR 77,6; il rating dei 285 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 135 match. In 84 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 125 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. CutzMeretz perde più ELO su Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+298 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +298 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +111. In calo: Rating −0,07, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 76,7, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 57 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.