Curryyyyyvo

Argentina
122 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Curryyyyyvo?

Rating 0,98 (su 81 match) K/R 0,69 ADR 75,4 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 122 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +132
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,1, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −79 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
37 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −56 ELO, winrate 43 %
Il martedì +2 ELO, winrate 38 %

Dove Curryyyyyvo perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 15 %
72,2 meglio di 15 %
0,87 meglio di 9 %
44 % su 111 duelli meglio di 17 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Dust 237
59 % meglio di 77 %
0,67 meglio di 23 %
71,8 meglio di 13 %
1,01 in linea con la media
53 % su 116 duelli meglio di 65 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Inferno12
25 % -
0,73 -
80,2 -
1,01-
49 % su 39 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,81 -
86,1 -
1,31-
74 % su 23 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,74 -
78,3 -
1,06-
38 % su 13 duelli -
-
Nuke8
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,93-
39 % su 33 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Curryyyyyvo

In 122 match Curryyyyyvo arriva a K/R 0,69 e ADR 75,4; il rating dei 81 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 37 match. In 28 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 36 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Curryyyyyvo perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+6 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +132. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,1, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 55 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.