Cuetara
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,86). Nettamente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 74,9 (all'inizio 73,1). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.538. Ultimi 3 mesi: 1.425 (all'inizio 1.277).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
- Più kill in un match: 28 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 96 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Cuetara
In 96 match Cuetara fa 0,64 di K/R, 74,4 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 21 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 54 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. Va meglio su al 2° match del giorno (−44 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +148. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 74,9, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 32 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.