Cu-

Danimarca
Su FACEIT dal 2025 278 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 88
2.046
Picco 30 giorni: 2.134
Rank EU
#212.407
Danimarca #4.732 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cu-?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 86,7 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 8 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −154 ELO
77 match · 43 % di winrate
Su Mirage −95 ELO
73 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −151 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 39 %

Dove Cu- perde più ELO dal 5° match del giorno: −154 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 71 %
87,0 meglio di 80 %
1,05 meglio di 59 %
48 % su 372 duelli meglio di 34 %
27 % su 44 situazioni meglio di 21 %
Ancient53
51 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 58 %
84,3 meglio di 65 %
1,03 in linea con la media
49 % su 259 duelli meglio di 38 %
36 % su 44 situazioni meglio di 45 %
Nuke44
55 % meglio di 51 %
0,81 meglio di 68 %
90,2 meglio di 82 %
1,08 meglio di 56 %
53 % su 267 duelli in linea con la media
12 % su 17 situazioni meglio di 4 %
Dust 233
39 % meglio di 12 %
0,74 in linea con la media
80,7 meglio di 48 %
0,98 meglio di 32 %
46 % su 177 duelli meglio di 22 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Anubis30
60 % meglio di 79 %
0,82 meglio di 87 %
92,1 meglio di 94 %
1,09 meglio di 71 %
63 % su 187 duelli meglio di 96 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno26
38 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 62 %
85,6 meglio di 72 %
0,96 meglio di 27 %
53 % su 118 duelli meglio di 58 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Cache15
53 % -
0,81 -
89,5 -
1,08-
50 % su 94 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
77,7 -
0,92-
40 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cu-

In 278 match Cu- fa 0,78 di K/R, 86,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 30 match. In 115 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 100 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Cu- perde più ELO dal 5° match del giorno (−154 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+59 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 42 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.