Cs_capitan1

Uzbekistan
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cs_capitan1?

Rating 0,88 K/R 0,60 ADR 68,9 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 43 % debole da 0,75 a 0,89 0 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

70 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 70 %+31 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 23 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 9,5 %−2,9 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 6,9+3,3 · Ø 3,6 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 66 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Cs_capitan1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,56 · Mirage
  3. Più kill in un match: 21 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage13
77 % -
0,64 -
70,7 -
0,98-
48 % su 56 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,54 -
66,4 -
0,64-
47 % su 19 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,47 -
59,0 -
0,71-
7 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cs_capitan1

In 23 match Cs_capitan1 fa 0,60 di K/R, 68,9 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 70 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,9. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 12,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. In 6 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 7 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.