CsProduct

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 133 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 35
2.114
Picco 30 giorni: 2.194
Rank EU
#174.655
Finlandia #4.488 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CsProduct?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 72,8 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se CsProduct sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 133 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −173 ELO
53 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno +22 ELO
28 match · 46 % di winrate
La domenica +7 ELO, winrate 50 %

Dove CsProduct perde più ELO su Mirage: −173 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 14 %
69,6 meglio di 6 %
0,95 meglio di 26 %
43 % su 147 duelli meglio di 11 %
31 % su 36 situazioni meglio di 29 %
Cache24
63 % -
0,76 -
79,8 -
1,12-
56 % su 59 duelli -
39 % su 23 situazioni -
Inferno21
57 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 36 %
72,1 meglio di 10 %
1,03 in linea con la media
50 % su 54 duelli meglio di 39 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Dust 215
67 % meglio di 93 %
0,70 meglio di 31 %
71,3 meglio di 8 %
1,08 meglio di 66 %
47 % su 74 duelli meglio di 26 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
76,7 -
1,00-
56 % su 41 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,67 -
75,5 -
0,92-
50 % su 24 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CsProduct

In 133 match CsProduct fa 0,69 di K/R, 72,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 15 match. In 48 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 46 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. CsProduct perde più ELO su Mirage (−173 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Cache (+120 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +52 ELO. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 51 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.