Crusoe13

Georgia
202 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Crusoe13?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 27x 4K, 0 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 4,3+0,5 · Ø 3,8 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,46+0,21 · Ø 0,25 meglio di 90 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Headshot a 35 %
▼ Peggiorato
ELO −67

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −126 ELO
67 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
31 match · 39 % di winrate
Il mercoledì +11 ELO, winrate 37 %

Dove Crusoe13 perde più ELO su Dust 2: −126 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 54 %
81,3 meglio di 72 %
0,98 meglio di 54 %
51 % su 290 duelli meglio di 60 %
51 % su 41 situazioni meglio di 86 %
Ancient41
56 % meglio di 68 %
0,68 meglio di 40 %
76,5 meglio di 41 %
0,93 meglio di 39 %
50 % su 177 duelli meglio di 58 %
40 % su 20 situazioni meglio di 62 %
Mirage41
37 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 18 %
74,8 meglio di 35 %
0,85 meglio di 14 %
45 % su 164 duelli meglio di 27 %
11 % su 18 situazioni meglio di 3 %
Anubis28
32 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 47 %
78,2 meglio di 49 %
0,93 meglio di 35 %
45 % su 106 duelli meglio di 27 %
42 % su 19 situazioni meglio di 64 %
Inferno23
61 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 78 %
77,9 meglio di 48 %
1,04 meglio di 73 %
55 % su 107 duelli meglio di 80 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Crusoe13

In 202 match Crusoe13 fa 0,69 di K/R, 78,0 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 61 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 99 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 27x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Crusoe13 perde più ELO su Dust 2 (−126 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+68 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Headshot a 35 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.