Crusidini

Slovacchia
49 match registrati
ELO
2.474
Rank EU
#53.384
Slovacchia #305 in Slovacchia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Crusidini?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 76,9 da 49 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 4 % nessun confronto
Entry duel vinti 25 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 % nessun confronto
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 49 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

Round con 2K 4,3 % nessun confronto
Round con 3K 4,3 % nessun confronto
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 50 % nessun confronto
Danni utility per round 8,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,30 nessun confronto
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Crusidini sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 1 match negli ultimi 3 mesi e 48 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 49 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove Crusidini perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 25 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 49 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 62 %
78,8 meglio di 39 %
1,18 meglio di 86 %
68 % su 69 duelli meglio di 99 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
77,7 -
1,03-
63 % su 63 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,67 -
72,3 -
1,07-
56 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,73 -
71,1 -
0,98-
60 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,74 -
81,9 -
1,10-
50 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Crusidini

In 49 match Crusidini fa 0,73 di K/R, 76,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 17 match. In 19 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 14 sotto 0,90. Crusidini perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.