Cristian901
Come gioca Cristian901?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,2. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 73,4). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.092. Ultimi 3 mesi: 1.971 (all'inizio 1.954).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Cristian901 perde più ELO dal 5° match del giorno: −36 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,82 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 186 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Cristian901
In 186 match Cristian901 fa 0,66 di K/R, 73,6 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 49 % di winrate in 80 match. In 48 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 92 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Cristian901 perde più ELO dal 5° match del giorno (−36 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 39 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +50 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 73,6, Winrate a 44 %, ELO a 1.971. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO +32.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.