Cris7_

Portogallo
Su FACEIT dal 2019 172 match registrati 127 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cris7_?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 172 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Cris7_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 172 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
34 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno +91 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −30 ELO, winrate 33 %

Dove Cris7_ perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 6 %
72,3 meglio di 11 %
0,88 meglio di 6 %
44 % su 194 duelli meglio di 15 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Mirage37
62 % meglio di 83 %
0,68 meglio di 21 %
74,3 meglio di 17 %
0,96 meglio di 24 %
45 % su 163 duelli meglio di 17 %
20 % su 20 situazioni meglio di 9 %
Ancient34
44 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 23 %
76,7 meglio di 25 %
0,93 meglio di 16 %
52 % su 133 duelli in linea con la media
57 % su 14 situazioni meglio di 89 %
Anubis29
45 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 24 %
79,7 meglio di 41 %
0,96 meglio di 23 %
46 % su 123 duelli meglio di 22 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 11 %
72,2 meglio di 8 %
0,93 meglio di 13 %
48 % su 58 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache7
43 % -
0,55 -
69,7 -
0,81-
39 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cris7_

In 172 match Cris7_ fa 0,67 di K/R, 74,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 37 match. In 45 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 91 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Cris7_ perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 62 %). Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 54 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.