Crazi

USA
138 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Crazi?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 71,9 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 70 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +121
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,97, ADR a 71,4
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −22 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Inferno −20 ELO
26 match · 50 % di winrate

Dove Crazi perde più ELO al 3° match del giorno: −22 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
31 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 15 %
67,3 meglio di 4 %
0,90 meglio di 15 %
41 % su 106 duelli meglio di 7 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Ancient31
68 % meglio di 92 %
0,71 meglio di 41 %
74,2 meglio di 23 %
1,05 meglio di 67 %
46 % su 117 duelli meglio di 25 %
28 % su 18 situazioni meglio di 29 %
Inferno26
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 59 %
77,3 meglio di 42 %
1,04 meglio di 64 %
52 % su 114 duelli meglio di 54 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Anubis20
50 % meglio di 42 %
0,61 meglio di 4 %
67,8 meglio di 3 %
0,89 meglio di 10 %
51 % su 49 duelli in linea con la media
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
75,1 -
0,97-
51 % su 51 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache9
44 % -
0,68 -
70,1 -
0,95-
43 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 23
67 % -
0,71 -
73,2 -
1,01-
47 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Crazi

In 138 match Crazi fa 0,68 di K/R, 71,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 31 match. In 43 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 61 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Crazi perde più ELO al 3° match del giorno (−22 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+9 ELO, winrate 31 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +121. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,97, ADR a 71,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.