Cr0ww-

Malaysia
145 match registrati
ELO
1.877
Picco delle ultime 145 partite: 2.302
Rank SEA ▼ 4.970 posti
#8.631
30 giorni · prima #3.661 · migliore #3.660
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cr0ww-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,6 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 8 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −222

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −25 ELO
21 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
26 match · 38 % di winrate
La domenica +1 ELO, winrate 29 %

Dove Cr0ww- perde più ELO al 4° match del giorno: −25 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 34 %
78,6 meglio di 37 %
0,98 meglio di 31 %
50 % su 168 duelli meglio di 42 %
42 % su 45 situazioni meglio di 61 %
Anubis34
62 % meglio di 77 %
0,79 meglio di 74 %
89,4 meglio di 86 %
1,12 meglio di 76 %
52 % su 133 duelli in linea con la media
42 % su 26 situazioni meglio di 63 %
Ancient22
55 % meglio di 58 %
0,75 in linea con la media
81,2 meglio di 46 %
1,02 meglio di 45 %
49 % su 88 duelli meglio di 34 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Dust 216
44 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 29 %
78,8 meglio di 37 %
0,95 meglio di 19 %
51 % su 65 duelli meglio di 46 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
80,8 -
0,85-
51 % su 35 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
0 % -
0,70 -
79,7 -
0,93-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,87 -
95,0 -
1,20-
50 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cr0ww-

In 145 match Cr0ww- fa 0,74 di K/R, 82,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 50 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 57 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Cr0ww- perde più ELO al 4° match del giorno (−25 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+74 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −222. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 81,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.