CptZDK
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,95). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 69,4 (all'inizio 79,8). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.620. Ultimi 3 mesi: 2.545 (all'inizio 2.572).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,78 · Cache
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CptZDK
In 97 match CptZDK fa 0,62 di K/R, 72,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 22 match. In 17 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 53 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. Va meglio su al 2° match del giorno (+100 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +100 ELO. In calo: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, ELO a 2.545. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 63 %, bilancio ELO +127.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.