Coprophage

Australia
Su FACEIT dal 2023 88 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▼ 515
1.149
Picco 30 giorni: 1.690
Rank OCE ▼ 2.655 posti
#5.728
30 giorni · prima #3.073 · migliore #2.981
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Coprophage?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 88 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,1−1,7 · Ø 3,8 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,14−0,11 · Ø 0,25 meglio di 22 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
22 match · 32 % di winrate

Dove Coprophage perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % meglio di 79 %
0,70 in linea con la media
78,7 meglio di 54 %
0,98 meglio di 54 %
47 % su 124 duelli meglio di 36 %
50 % su 10 situazioni meglio di 83 %
Mirage22
32 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 36 %
77,0 meglio di 48 %
0,95 meglio di 45 %
51 % su 104 duelli meglio di 61 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient17
47 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 73 %
83,3 meglio di 78 %
0,99 meglio di 62 %
60 % su 97 duelli meglio di 95 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
33 % su 54 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,5 -
0,95-
53 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,74 -
72,4 -
0,90-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Coprophage

In 88 match Coprophage fa 0,71 di K/R, 79,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 32 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 43 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Coprophage perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 36 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.