CoolComs

USA
122 match registrati
ELO
2.729
Picco delle partite registrate: 2.914
Rank NA ▼ 23 posti
#709
USA #367 in USA
30 giorni · prima #686 · migliore #676
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CoolComs?

Rating 1,09 (su 86 match) K/R 0,78 ADR 83,5 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 31 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −21 ELO
28 match · 64 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +90 ELO, winrate 50 %

Dove CoolComs perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Inferno
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 43 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % meglio di 81 %
0,78 meglio di 65 %
83,3 meglio di 59 %
1,09 meglio di 64 %
57 % su 158 duelli meglio di 79 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Dust 228
64 % meglio di 87 %
0,79 meglio di 69 %
83,2 meglio di 59 %
1,13 meglio di 75 %
53 % su 125 duelli meglio di 58 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Ancient18
67 % meglio di 89 %
0,78 meglio di 63 %
88,3 meglio di 80 %
1,15-
57 % su 53 duelli meglio di 77 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke15
60 % meglio di 66 %
0,83 meglio di 79 %
85,2 meglio di 63 %
1,04-
53 % su 40 duelli in linea con la media
50 % su 2 situazioni meglio di 72 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,07-
49 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis7
14 % -
0,66 -
70,8 -
0,88-
62 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CoolComs

In 122 match CoolComs arriva a K/R 0,78 e ADR 83,5; il rating dei 86 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 38 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 30 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. CoolComs perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.