CooL-M
Cronologia nomi di CooL-M
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca CooL-M?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,02). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 80,0). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 44 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.308.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CooL-M perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 189 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CooL-M
In 189 match CooL-M arriva a K/R 0,77 e ADR 83,7; il rating dei 159 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 33 match. In 72 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 46 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. CooL-M perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+76 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +76 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,7, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 57 %, bilancio ELO +76.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.