Conquest_--
Come gioca Conquest_--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,3. Ultimi 3 mesi: 85,0 (all'inizio 81,4). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.471. Ultimi 3 mesi: 2.424 (all'inizio 2.004).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Conquest_-- perde più ELO su Anubis: −96 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,98 · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Conquest_--
In 214 match Conquest_-- fa 0,80 di K/R, 84,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 53 match. In 97 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 64 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 44x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Conquest_-- perde più ELO su Anubis (−96 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+137 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +5 p.p., ELO +420. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.