ColtG0D

Brasile
Su FACEIT dal 2019 127 match registrati
ELO ▲ 21
2.655
Picco 30 giorni: 2.655
Rank SA ▼ 28 posti
#648
Brasile #445 in Brasile
30 giorni · prima #620 · migliore #604
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ColtG0D?

Rating 1,04 (su 82 match) K/R 0,77 ADR 85,5 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,03, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 p.p., ELO −126

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −93 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Anubis −73 ELO
29 match · 66 % di winrate
Il martedì +60 ELO, winrate 48 %

Dove ColtG0D perde più ELO al 3° match del giorno: −93 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 42 %
84,4 meglio di 65 %
1,03 meglio di 45 %
50 % su 131 duelli meglio di 39 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Anubis29
66 % meglio di 87 %
0,80 meglio di 74 %
85,6 meglio di 71 %
1,05 in linea con la media
55 % su 94 duelli meglio di 66 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Ancient28
57 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 46 %
86,7 meglio di 69 %
1,05 in linea con la media
50 % su 80 duelli meglio di 36 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Dust 213
38 % -
0,79 -
80,6 -
1,02-
61 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,91 -
98,9 -
0,96-
56 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,72 -
83,2 -
1,02-
43 % su 7 duelli -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,00-
59 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ColtG0D

In 127 match ColtG0D arriva a K/R 0,77 e ADR 85,5; il rating dei 82 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 34 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 31 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. ColtG0D perde più ELO al 3° match del giorno (−93 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+17 ELO, winrate 57 %). In calo: K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 p.p., ELO −126. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.