ColdzeraFat

USA
163 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ColdzeraFat?

Rating 1,01 (su 134 match) K/R 0,69 ADR 75,4 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 19 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +181
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −54 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
39 match · 56 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove ColdzeraFat perde più ELO su Inferno: −54 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 26 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 28 %
74,8 meglio di 24 %
1,00 meglio di 46 %
56 % su 101 duelli meglio di 80 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Mirage39
56 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 36 %
76,3 meglio di 32 %
1,08 meglio di 74 %
59 % su 108 duelli meglio di 90 %
44 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Inferno24
50 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 54 %
81,8 meglio di 66 %
1,03 meglio di 60 %
56 % su 73 duelli meglio di 75 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Ancient23
57 % meglio di 74 %
0,66 meglio di 16 %
69,4 meglio di 6 %
1,02 meglio di 55 %
30 % su 43 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Anubis13
46 % -
0,65 -
76,0 -
0,92-
53 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache10
50 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
38 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,73 -
75,4 -
0,94-
47 % su 32 duelli -
45 % su 22 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ColdzeraFat

In 163 match ColdzeraFat arriva a K/R 0,69 e ADR 75,4; il rating dei 134 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 44 match. In 52 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 51 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. ColdzeraFat perde più ELO su Inferno (−54 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +181. In calo: K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 63 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.