CokoJI

Russia
150 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CokoJI?

Rating 0,96 (su 114 match) K/R 0,74 ADR 80,7 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−16 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,3+0,5 · Ø 3,8 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,05−0,20 · Ø 0,25 meglio di 3 %
Round con death 81 %+8 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
Headshot a 47 %, ELO a 1.093
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +55 ELO, winrate 38 %
Il sabato +38 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 85 %
83,1 meglio di 79 %
1,02 meglio di 70 %
55 % su 389 duelli meglio di 83 %
22 % su 27 situazioni meglio di 12 %
Ancient30
57 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 82 %
82,2 meglio di 73 %
0,98 meglio di 59 %
54 % su 162 duelli meglio di 79 %
38 % su 16 situazioni meglio di 56 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % su 60 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % su 51 duelli -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % su 40 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % su 57 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % su 16 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CokoJI

In 150 match CokoJI arriva a K/R 0,74 e ADR 80,7; il rating dei 114 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 16,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 41 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 52 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Va meglio su su Ancient (+80 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, ELO a 1.093. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 48 %, bilancio ELO +82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.