Cojic

Croazia
175 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cojic?

Rating 0,73 (su 143 match) K/R 0,47 ADR 52,6 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,73
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 21 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 3 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 59 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,67 di K/D e quindi molto sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 175 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 7,9 %−5,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,6 %−2,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshot +7 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +515
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,50
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,51. Ultimi 3 mesi: 0,49 (all'inizio 0,44). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +47 ELO, winrate 51 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,66 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 21 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % meglio di 78 %
0,51 meglio di 1 %
55,6 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
37 % su 115 duelli meglio di 3 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Ancient40
63 % meglio di 87 %
0,52 meglio di 1 %
57,0 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
44 % su 91 duelli meglio di 16 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke29
48 % meglio di 40 %
0,44 meglio di 1 %
48,4 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
26 % su 50 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Anubis28
61 % meglio di 79 %
0,42 meglio di 1 %
49,0 meglio di 1 %
0,68 meglio di 1 %
41 % su 49 duelli meglio di 7 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Inferno24
54 % meglio di 63 %
0,45 meglio di 1 %
49,5 meglio di 1 %
0,69 meglio di 1 %
48 % su 50 duelli meglio di 39 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Cache8
75 % -
0,44 -
50,1 -
0,64-
31 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cojic

In 175 match Cojic arriva a K/R 0,47 e ADR 52,6; il rating dei 143 match con rating è di 0,73. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,73. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 10,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 40 match. In 13 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 113 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,75. Va meglio su su Dust 2 (+215 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshot +7 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +515. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 60 %, bilancio ELO +201.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.