Code_Snusgod

Austria
Su FACEIT dal 2021 113 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Code_Snusgod?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 89,0 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 80 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 10,9+6,7 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,55+0,27 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 88,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −35 ELO
50 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
27 match · 30 % di winrate
Su Inferno −3 ELO
35 match · 69 % di winrate

Dove Code_Snusgod perde più ELO al 1° match del giorno: −35 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno35
69 % meglio di 95 %
0,85 meglio di 89 %
91,5 meglio di 89 %
1,26 meglio di 91 %
65 % su 131 duelli meglio di 94 %
17 % su 23 situazioni meglio di 9 %
Dust 227
30 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 36 %
80,7 meglio di 48 %
0,95 meglio di 22 %
48 % su 87 duelli meglio di 31 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Ancient22
64 % meglio di 88 %
0,84 meglio di 88 %
99,2 meglio di 99 %
1,17 meglio di 89 %
62 % su 135 duelli meglio di 95 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,76 in linea con la media
85,0 meglio di 60 %
1,05 meglio di 48 %
57 % su 115 duelli meglio di 72 %
8 % su 12 situazioni meglio di 3 %
Anubis3
67 % -
0,97 -
89,0 -
1,47-
71 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,70 -
67,8 -
0,91-
40 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,92 -
102,1 -
1,28-
93 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Code_Snusgod

In 113 match Code_Snusgod fa 0,80 di K/R, 89,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 35 match. In 52 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 33 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. Code_Snusgod perde più ELO al 1° match del giorno (−35 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+6 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 88,7. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 25 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.