CoRin_R_

Austria
Su FACEIT dal 2021 307 match registrati 121 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CoRin_R_?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 307 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (276 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 307 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 276 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 81,7
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −103 ELO
72 match · 49 % di winrate
Su Inferno −48 ELO
43 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −15 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −130 ELO, winrate 40 %

Dove CoRin_R_ perde più ELO su Ancient: −103 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 71 %
86,7 meglio di 79 %
1,06 meglio di 63 %
53 % su 421 duelli meglio di 64 %
45 % su 47 situazioni meglio di 70 %
Ancient72
49 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 54 %
82,9 meglio di 57 %
1,04 meglio di 55 %
50 % su 290 duelli meglio di 43 %
36 % su 36 situazioni meglio di 45 %
Anubis64
47 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 71 %
84,1 meglio di 68 %
1,08 meglio di 67 %
52 % su 389 duelli meglio di 55 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Inferno43
53 % in linea con la media
0,75 meglio di 62 %
78,3 meglio di 38 %
1,02 meglio di 46 %
48 % su 233 duelli meglio di 26 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Cache28
54 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
52 % su 126 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Dust 216
31 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 6 %
70,3 meglio di 6 %
0,88 meglio di 8 %
43 % su 72 duelli meglio di 12 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Nuke8
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,03-
44 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CoRin_R_

In 307 match CoRin_R_ fa 0,75 di K/R, 82,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 28 match. In 122 su 307 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 108 sotto 0,90. In 276 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. CoRin_R_ perde più ELO su Ancient (−103 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+103 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 46 %, bilancio ELO −184.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.