CoOkS5
Come gioca CoOkS5?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi invariato a 0,97. Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi invariato a 72,5. Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.201. Ultimi 3 mesi: 2.653 (all'inizio 3.025).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %.
Pattern
Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CoOkS5 perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 239 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CoOkS5
In 239 match CoOkS5 fa 0,68 di K/R, 72,5 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 109 match. In 77 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 99 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. CoOkS5 perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 36 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 72,5, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO +27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.