CoOkS5

Russia
Su FACEIT dal 2025 239 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CoOkS5?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 72,5 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 11 in 239 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 158 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 72,5, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −372

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
54 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −50 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +30 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −107 ELO, winrate 35 %

Dove CoOkS5 perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % meglio di 64 %
0,70 meglio di 27 %
74,4 meglio di 17 %
1,00 meglio di 34 %
42 % su 471 duelli meglio di 7 %
34 % su 65 situazioni meglio di 36 %
Dust 254
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 23 %
73,6 meglio di 14 %
0,98 meglio di 25 %
47 % su 256 duelli meglio di 24 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Ancient22
36 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 11 %
69,4 meglio di 4 %
0,91 meglio di 11 %
54 % su 97 duelli meglio di 59 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Nuke19
21 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 7 %
66,9 meglio di 2 %
0,93 meglio di 13 %
45 % su 64 duelli meglio di 16 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,0 -
0,96-
48 % su 46 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache12
42 % -
0,62 -
67,2 -
0,89-
43 % su 54 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,65 -
68,7 -
0,90-
40 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CoOkS5

In 239 match CoOkS5 fa 0,68 di K/R, 72,5 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 109 match. In 77 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 99 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. CoOkS5 perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 36 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 72,5, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.