CoOLiCOW-dll

Russia
Su FACEIT dal 2022 165 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CoOLiCOW-dll?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 87,1 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 106 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,2−2,9 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,02, ADR a 86,9, Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −119

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −148 ELO
40 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −119 ELO
41 match · 51 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
24 match · 42 % di winrate

Dove CoOLiCOW-dll perde più ELO al 1° match del giorno: −148 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % meglio di 14 %
0,80 meglio di 73 %
90,9 meglio di 87 %
1,04 meglio di 48 %
53 % su 398 duelli meglio di 57 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Dust 241
51 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 57 %
83,9 meglio di 62 %
1,02 meglio di 39 %
51 % su 277 duelli meglio di 45 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Anubis37
49 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 41 %
82,3 meglio di 55 %
0,99 meglio di 30 %
45 % su 238 duelli meglio di 15 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,88 meglio di 87 %
98,1 meglio di 96 %
1,15 meglio di 72 %
53 % su 131 duelli in linea con la media
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Ancient9
44 % -
0,77 -
79,3 -
1,02-
41 % su 63 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,69 -
79,9 -
0,82-
53 % su 62 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CoOLiCOW-dll

In 165 match CoOLiCOW-dll fa 0,78 di K/R, 87,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 64 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 66 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. CoOLiCOW-dll perde più ELO al 1° match del giorno (−148 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+35 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +35 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −119. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,02, ADR a 86,9, Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.