Co1dwall

Isole Cayman
Su FACEIT dal 2016 178 match registrati 145 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Co1dwall?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,6 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Co1dwall sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 178 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
62 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno +30 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −58 ELO, winrate 45 %
La domenica −119 ELO, winrate 35 %

Dove Co1dwall perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
47 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 17 %
76,3 meglio di 23 %
0,95 meglio di 15 %
48 % su 151 duelli meglio di 27 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Ancient44
57 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 42 %
79,0 meglio di 33 %
1,03 meglio di 42 %
57 % su 155 duelli meglio di 77 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Mirage25
68 % meglio di 95 %
0,93 meglio di 97 %
95,5 meglio di 95 %
1,33 meglio di 97 %
62 % su 120 duelli meglio di 94 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Nuke16
50 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 8 %
73,3 meglio di 10 %
0,91 meglio di 6 %
50 % su 34 duelli meglio di 33 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Cache15
33 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 11 %
73,5 meglio di 9 %
0,98 meglio di 15 %
48 % su 27 duelli meglio di 19 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
81,6 -
1,09-
43 % su 21 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,79 -
84,6 -
1,04-
47 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Co1dwall

In 178 match Co1dwall fa 0,73 di K/R, 79,6 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 25 match. In 63 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 68 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Co1dwall perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+71 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 54 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.