Cloudy615
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Armi e aim
Punto debole0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: gennaio 2026 con 0,68.
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 75,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 49 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 86 %.
Mese migliore: gennaio 2026 con 2.194.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Cloudy615 perde più ELO al 1° match del giorno: +44 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 50 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Cloudy615
Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 17 match. Cloudy615 perde più ELO al 1° match del giorno (+44 ELO, winrate 43 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.