Cloudioo

Austria
Su FACEIT dal 2022 269 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cloudioo?

Rating 0,99 (su 242 match) K/R 0,71 ADR 75,1 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −146 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Ancient −58 ELO
69 match · 49 % di winrate
Il lunedì −30 ELO, winrate 36 %

Dove Cloudioo perde più ELO su Nuke: −146 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis71
63 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 43 %
77,4 meglio di 26 %
1,06 in linea con la media
53 % su 263 duelli meglio di 54 %
45 % su 38 situazioni meglio di 67 %
Ancient69
49 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 38 %
76,6 meglio di 22 %
1,01 meglio di 35 %
59 % su 215 duelli meglio di 85 %
34 % su 35 situazioni meglio di 41 %
Inferno40
45 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 13 %
74,9 meglio di 9 %
0,97 meglio di 10 %
45 % su 129 duelli meglio di 9 %
56 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Nuke37
46 % meglio di 17 %
0,65 meglio di 6 %
71,8 meglio di 7 %
0,83 meglio di 1 %
50 % su 114 duelli meglio di 33 %
16 % su 19 situazioni meglio di 8 %
Cache26
50 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 28 %
73,6 meglio di 9 %
1,03 meglio di 26 %
56 % su 108 duelli meglio di 60 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Dust 216
38 % meglio di 7 %
0,64 meglio di 7 %
64,8 meglio di 1 %
0,90-
46 % su 46 duelli meglio di 18 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Mirage6
50 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
54 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,80 -
76,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cloudioo

In 269 match Cloudioo arriva a K/R 0,71 e ADR 75,1; il rating dei 242 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,1. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 71 match. In 86 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 97 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Cloudioo perde più ELO su Nuke (−146 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+307 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 p.p., ELO −61. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.