Cloryss

Giappone
146 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cloryss?

Rating 1,00 (su 96 match) K/R 0,73 ADR 78,3 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,8, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −29 ELO
30 match · 70 % di winrate
Al 3° match del giorno −25 ELO
22 match · 45 % di winrate
La domenica −40 ELO, winrate 46 %

Dove Cloryss perde più ELO su Inferno: −29 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 31 %
75,7 meglio di 24 %
0,98 meglio di 32 %
54 % su 144 duelli meglio di 64 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Inferno30
70 % meglio di 96 %
0,78 meglio di 74 %
86,3 meglio di 73 %
0,99 meglio di 35 %
47 % su 111 duelli meglio di 21 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Mirage29
41 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 37 %
75,4 meglio di 25 %
1,03 meglio di 53 %
48 % su 100 duelli meglio di 34 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Cache10
50 % -
0,77 -
80,3 -
1,11-
59 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,60 -
70,8 -
0,84-
41 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,77 -
80,0 -
1,09-
63 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,76 -
69,8 -
0,86-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,93 -
89,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cloryss

In 146 match Cloryss arriva a K/R 0,73 e ADR 78,3; il rating dei 96 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 30 match. In 36 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 44 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Cloryss perde più ELO su Inferno (−29 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,8, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 53 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.