CloN7

Brasile
196 match registrati
ELO ▲ 92
3.190
Picco 30 giorni: 3.196
Rank SA ▼ 1 posto
#88
Brasile #66 in Brasile
30 giorni · prima #87 · migliore #82
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CloN7?

Rating 1,15 (su 148 match) K/R 0,79 ADR 83,9 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 152
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,14, ADR a 82,6
▼ Peggiorato
ELO −235

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −5 ELO
37 match · 49 % di winrate

Dove CloN7 perde più ELO dal 5° match del giorno: −5 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 67 %
85,0 meglio di 64 %
1,15 meglio di 75 %
56 % su 320 duelli meglio di 70 %
44 % su 48 situazioni meglio di 67 %
Dust 242
62 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 64 %
84,4 meglio di 61 %
1,16 meglio di 75 %
61 % su 181 duelli meglio di 87 %
40 % su 30 situazioni in linea con la media
Ancient14
57 % -
0,76 -
79,8 -
1,11-
61 % su 61 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,08-
64 % su 22 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,79 -
82,7 -
1,10-
52 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,98 -
102,0 -
1,51-
67 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CloN7

In 196 match CloN7 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,9; il rating dei 148 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 42 match. In 78 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 34 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. CloN7 perde più ELO dal 5° match del giorno (−5 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+155 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −235. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,14, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.