Clapper331

USA
45 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Clapper331?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 67,2 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 0 %−38 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 10,5 %−2,0 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 52 %
MVP per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 meglio di 7 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,0−0,4 · Ø 3,4 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,14−0,07 · Ø 0,21 meglio di 28 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +13,7, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,51). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 45 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,77 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 25 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,67 -
68,8 -
0,95-
33 % su 54 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,60 -
69,5 -
0,84-
38 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,61 -
69,8 -
0,97-
58 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient5
0 % -
0,57 -
69,4 -
0,70-
47 % su 19 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,50 -
66,7 -
0,64-
36 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,62 -
70,3 -
0,84-
44 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,40 -
51,4 -
0,55-
14 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Clapper331

In 45 match Clapper331 fa 0,58 di K/R, 67,2 di ADR e 0,81 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 13,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. In 9 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 29 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +13,7, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.