Cl34v3rs

Germania
133 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cl34v3rs?

Rating 0,97 (su 84 match) K/R 0,66 ADR 75,1 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 133 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,0
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 55 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
ELO −157

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −18 ELO
35 match · 69 % di winrate
Al 2° match del giorno −3 ELO
35 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +54 ELO, winrate 50 %
Il martedì −23 ELO, winrate 43 %

Dove Cl34v3rs perde più ELO su Ancient: −18 ELO, 69 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Nuke
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
69 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 20 %
78,7 meglio di 29 %
0,95 meglio di 20 %
52 % su 126 duelli meglio di 47 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Dust 230
50 % meglio di 40 %
0,61 meglio di 3 %
72,1 meglio di 10 %
0,90 meglio di 8 %
40 % su 100 duelli meglio di 5 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Nuke22
50 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 14 %
75,5 meglio di 17 %
1,11 meglio di 63 %
47 % su 70 duelli meglio di 23 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Inferno16
69 % meglio di 87 %
0,69 meglio di 14 %
79,5 meglio di 29 %
0,96-
51 % su 35 duelli meglio di 27 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Anubis11
64 % -
0,68 -
69,5 -
1,00-
45 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache10
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,94-
45 % su 42 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage5
20 % -
0,70 -
69,9 -
1,12-
57 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,58 -
68,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cl34v3rs

In 133 match Cl34v3rs arriva a K/R 0,66 e ADR 75,1; il rating dei 84 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,1. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 28 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 39 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Cl34v3rs perde più ELO su Ancient (−18 ELO, winrate 69 %). Va meglio su su Nuke (+26 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,0. In calo: ELO −157. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 55 %, Winrate a 57 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.