Civico

Russia
Su FACEIT dal 2018 284 match registrati 85 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Civico?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 75,6 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 284 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 37 in 284 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 11 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 201 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 9,4+5,2 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,55+0,26 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +6,9, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 0,94
▼ Peggiorato
Winrate −21 p.p., ELO −234

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
88 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno +3 ELO
51 match · 45 % di winrate
Il giovedì +25 ELO, winrate 38 %

Dove Civico perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % meglio di 52 %
0,66 meglio di 16 %
78,8 meglio di 39 %
0,94 meglio di 21 %
43 % su 283 duelli meglio di 11 %
43 % su 63 situazioni meglio di 65 %
Mirage88
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 7 %
72,0 meglio di 11 %
0,94 meglio di 20 %
46 % su 298 duelli meglio di 22 %
45 % su 49 situazioni meglio di 72 %
Anubis61
36 % meglio di 9 %
0,62 meglio di 6 %
71,4 meglio di 11 %
0,89 meglio di 10 %
40 % su 189 duelli meglio di 6 %
29 % su 41 situazioni meglio di 25 %
Ancient38
61 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 29 %
82,9 meglio di 56 %
0,97 meglio di 29 %
46 % su 130 duelli meglio di 20 %
24 % su 21 situazioni meglio di 17 %
Nuke4
50 % -
0,69 -
68,2 -
0,94-
23 % su 13 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
95,4 -
1,21-
43 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Civico

In 284 match Civico fa 0,65 di K/R, 75,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 38 match. In 83 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 138 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Civico perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+196 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +196 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +6,9, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −21 p.p., ELO −234. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 48 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.