CiokRupe
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 0,99). Molto sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 72,9). Leggermente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 42 %). In linea con la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 57 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.443. Ultimi 3 mesi: 1.165 (all'inizio 1.443).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CiokRupe perde più ELO su Mirage: −16 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 69 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CiokRupe
In 69 match CiokRupe fa 0,75 di K/R, 79,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 16,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 23 match. In 29 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 21 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. CiokRupe perde più ELO su Mirage (−16 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,8, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −22 p.p., ELO −278.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.