Cimikkk

Slovacchia
22 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cimikkk?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 5 % debole da 0,75 a 0,89 32 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (4 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 53 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 % nessun confronto
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,9 % nessun confronto
Round con 3K 3,2 % nessun confronto
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 4 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 % nessun confronto
Danni utility per round 1,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,02 nessun confronto
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Cimikkk perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 7 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,61 -
73,7 -
0,83-
44 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage7
86 % -
0,83 -
82,4 -
1,23-
58 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,89 -
91,1 -
1,25-
68 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cimikkk

In 22 match Cimikkk fa 0,79 di K/R, 82,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 11 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 10 sotto 0,90. In 4 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.