CiCaVoGeL17

Kosovo
97 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CiCaVoGeL17?

Rating 1,10 (su 96 match) K/R 0,79 ADR 86,2 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 97 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,6, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −54 ELO
28 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −47 ELO
26 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −98 ELO, winrate 38 %

Dove CiCaVoGeL17 perde più ELO su Mirage: −54 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % meglio di 24 %
0,79 meglio di 79 %
87,8 meglio di 86 %
1,11 meglio di 81 %
50 % su 174 duelli meglio di 47 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Dust 219
53 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 71 %
85,6 meglio di 78 %
1,02 meglio di 53 %
53 % su 112 duelli meglio di 65 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Ancient18
67 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 73 %
85,0 meglio di 73 %
1,10 meglio di 80 %
53 % su 86 duelli meglio di 63 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Anubis15
47 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 77 %
84,9 meglio di 75 %
1,06 meglio di 73 %
44 % su 108 duelli meglio di 16 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Inferno8
75 % -
0,99 -
98,4 -
1,43-
48 % su 40 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,86-
32 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CiCaVoGeL17

In 97 match CiCaVoGeL17 arriva a K/R 0,79 e ADR 86,2; il rating dei 96 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 49 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 38 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. CiCaVoGeL17 perde più ELO su Mirage (−54 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,6, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 51 %, bilancio ELO −125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.