ChuzzMaskin

Norvegia
Su FACEIT dal 2019 273 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ChuzzMaskin?

Rating 1,10 (su 248 match) K/R 0,80 ADR 82,5 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+0,8 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 55 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 40x 4K, 0 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 81,4, Headshot a 54 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −82

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −135 ELO
50 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno −72 ELO
91 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +42 ELO, winrate 48 %
Il martedì +103 ELO, winrate 48 %

Dove ChuzzMaskin perde più ELO su Anubis: −135 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 62 %
81,0 meglio di 44 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 296 duelli in linea con la media
47 % su 36 situazioni meglio di 75 %
Ancient59
61 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 66 %
82,1 meglio di 50 %
1,12 meglio di 72 %
50 % su 220 duelli meglio di 37 %
26 % su 38 situazioni meglio di 21 %
Anubis50
44 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 76 %
83,7 meglio di 60 %
1,13 meglio di 74 %
53 % su 176 duelli meglio di 54 %
57 % su 30 situazioni meglio di 88 %
Nuke43
56 % in linea con la media
0,79 meglio di 58 %
82,2 meglio di 47 %
1,10 meglio di 56 %
56 % su 149 duelli meglio di 67 %
17 % su 23 situazioni meglio di 9 %
Inferno21
52 % meglio di 29 %
0,82 meglio di 65 %
85,7 meglio di 55 %
1,11 meglio di 48 %
56 % su 61 duelli meglio di 54 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Cache16
56 % meglio di 46 %
0,86 meglio di 77 %
87,0 meglio di 59 %
1,18 meglio di 67 %
55 % su 69 duelli meglio di 56 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Dust 210
10 % -
0,70 -
76,4 -
0,98-
53 % su 51 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ChuzzMaskin

In 273 match ChuzzMaskin arriva a K/R 0,80 e ADR 82,5; il rating dei 248 match con rating è di 1,10. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 59 match. In 120 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 77 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 40x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. ChuzzMaskin perde più ELO su Anubis (−135 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +147 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −82. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,4, Headshot a 54 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 48 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.