Chroustik30

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 72 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▼ 52
2.339
Picco 30 giorni: 2.391
Rank EU
#88.675
Repubblica Ceca #716 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Chroustik30?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,4 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 72 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshot −4 p.p., ELO −174

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +16 ELO
32 match · 41 % di winrate

Dove Chroustik30 perde più ELO al 1° match del giorno: +16 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
87,1 meglio di 78 %
1,10 meglio di 69 %
50 % su 137 duelli meglio di 42 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,82 meglio di 80 %
86,9 meglio di 75 %
1,12 meglio di 75 %
56 % su 87 duelli meglio di 72 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Inferno9
67 % -
0,86 -
82,5 -
1,24-
67 % su 43 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,81 -
83,1 -
1,10-
60 % su 20 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
90,3 -
1,29-
54 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chroustik30

In 72 match Chroustik30 fa 0,81 di K/R, 86,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 30 match. In 39 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 20 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. Chroustik30 perde più ELO al 1° match del giorno (+16 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−18 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −18 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshot −4 p.p., ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 47 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.