Chrome_JST

Russia
Su FACEIT dal 2017 86 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Chrome_JST?

Rating 0,87 (su 65 match) K/R 0,66 ADR 73,7 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 86 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,20, Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, ELO a 2.103
▼ Peggiorato
ADR −6,7, Headshot −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −49 ELO
31 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −26 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 33 %

Dove Chrome_JST perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Ancient
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 9 %
70,2 meglio di 8 %
0,84 meglio di 3 %
50 % su 101 duelli meglio di 45 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Ancient16
69 % meglio di 95 %
0,73 meglio di 43 %
77,0 meglio di 26 %
1,00 meglio di 39 %
46 % su 56 duelli meglio di 21 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Dust 216
31 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 26 %
78,2 meglio di 36 %
0,82-
45 % su 33 duelli meglio di 18 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Anubis10
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,74-
36 % su 28 duelli -
-
Inferno7
43 % -
0,74 -
81,8 -
0,99-
63 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,59 -
62,2 -
0,71-
60 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,48 -
57,5 -
0,79-
75 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chrome_JST

In 86 match Chrome_JST arriva a K/R 0,66 e ADR 73,7; il rating dei 65 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 14 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 39 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,91. Chrome_JST perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,20, Winrate +6 p.p.. In calo: ADR −6,7, Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ELO a 2.103. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 47 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.