Chrome_JST
Come gioca Chrome_JST?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,8. Ultimi 3 mesi: 71,9 (all'inizio 78,6). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 41 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.278. Ultimi 3 mesi: 2.103 (all'inizio 2.101).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Chrome_JST perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,71 · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 86 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Chrome_JST
In 86 match Chrome_JST arriva a K/R 0,66 e ADR 73,7; il rating dei 65 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 14 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 39 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,91. Chrome_JST perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,20, Winrate +6 p.p.. In calo: ADR −6,7, Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ELO a 2.103. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 47 %, bilancio ELO −100.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.