Chonker__

Malta
38 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Chonker__?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 93,5 da 38 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 38 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 8 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,4 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 18,4 %+5,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 9 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Chonker__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 35 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,83
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 38 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 38 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,88 -
93,2 -
1,17-
69 % su 59 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Mirage7
57 % -
0,95 -
104,8 -
1,27-
63 % su 49 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache6
67 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
50 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
80 % -
1,02 -
106,1 -
1,47-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,78 -
88,3 -
1,10-
67 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chonker__

In 38 match Chonker__ fa 0,87 di K/R, 93,5 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 18,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. In 26 su 38 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 9 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.