ChongPang

Spagna
Su FACEIT dal 2013 109 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 199
3.050
Picco 30 giorni: 3.050
Rank EU ▼ 1.592 posti
#6.706
Spagna #57 in Spagna
30 giorni · prima #5.114 · migliore #4.650
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 28m

Come gioca ChongPang?

Rating 1,40 (su 72 match) K/R 0,92 ADR 92,7 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,40
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 96 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 50 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 1 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+17 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 3,6+2,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,49 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,49+0,44 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 109 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,3 %+3,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,1 %+2,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 32 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 62 %−9 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +3 p.p.
= Invariato
ADR a 93,9, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, ELO −427

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −85 ELO
39 match · 46 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno +116 ELO
40 match · 48 % di winrate

Dove ChongPang perde più ELO su Mirage: −85 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % meglio di 16 %
0,90 meglio di 93 %
93,4 meglio di 91 %
1,40 meglio di 99 %
59 % su 69 duelli meglio di 84 %
29 % su 21 situazioni meglio di 20 %
Ancient27
56 % in linea con la media
0,95 meglio di 98 %
95,8 meglio di 94 %
1,45 meglio di 99 %
69 % su 62 duelli meglio di 99 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Inferno23
70 % meglio di 75 %
0,93 meglio di 89 %
95,5 meglio di 83 %
1,41 meglio di 93 %
67 % su 51 duelli meglio di 93 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Nuke9
67 % -
0,90 -
83,8 -
1,45-
46 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,78 -
79,4 -
0,98-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,94 -
89,9 -
1,35-
82 % su 11 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ChongPang

In 109 match ChongPang arriva a K/R 0,92 e ADR 92,7; il rating dei 72 match con rating è di 1,40. Punto di forza: Rating con 1,40. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 56 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (78 %), in 3 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,48. ChongPang perde più ELO su Mirage (−85 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+153 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,10, ELO −427. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,9, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 78 %, bilancio ELO +147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.