Chomp1C

Portorico
Su FACEIT dal 2022 236 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 55m 11s

Come gioca Chomp1C?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,5 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Chomp1C sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 236 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −51 ELO
29 match · 34 % di winrate
Su Anubis −1 ELO
31 match · 65 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +2 ELO, winrate 50 %
Il lunedì +1 ELO, winrate 46 %

Dove Chomp1C perde più ELO al 4° match del giorno: −51 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 62 %
81,4 meglio di 51 %
1,09 meglio di 66 %
49 % su 284 duelli meglio di 36 %
33 % su 49 situazioni meglio di 36 %
Dust 271
51 % meglio di 49 %
0,67 meglio di 17 %
74,3 meglio di 17 %
0,94 meglio di 17 %
42 % su 264 duelli meglio di 9 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Anubis31
65 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 43 %
82,2 meglio di 53 %
1,02 meglio di 43 %
55 % su 110 duelli meglio di 68 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Ancient21
67 % meglio di 91 %
0,79 meglio di 70 %
87,3 meglio di 76 %
1,12 meglio di 75 %
58 % su 72 duelli meglio di 80 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,81 meglio di 68 %
85,4 meglio di 63 %
1,08 meglio di 56 %
42 % su 52 duelli meglio di 7 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Inferno15
67 % meglio di 83 %
0,68 meglio di 19 %
73,1 meglio di 13 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 55 duelli meglio di 24 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Cache5
20 % -
0,71 -
77,8 -
0,97-
44 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chomp1C

In 236 match Chomp1C fa 0,73 di K/R, 79,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 101 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 76 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. Chomp1C perde più ELO al 4° match del giorno (−51 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+157 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +157 ELO. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 55 %, bilancio ELO +125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.