ChokeOnit

Danimarca
236 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ChokeOnit?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 75,8 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 2. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 46 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−5 p.p. · Ø 19 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,6 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 50 %+10 p.p. · Ø 40 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi in linea con la media (3,5 %).

Round con 2K 12,4 %+0,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % in linea con la media
MVP per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 meglio di 65 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,18).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 1,0−2,3 · Ø 3,3 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,03−0,15 · Ø 0,18 meglio di 4 %
Round con death 80 %+6 p.p. · Ø 74 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
ELO +243
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,88, ADR a 76,1, Headshot a 49 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −128 ELO
78 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −35 ELO
29 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −26 ELO, winrate 33 %

Dove ChokeOnit perde più ELO su Mirage: −128 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 59 %
77,9 meglio di 71 %
0,88 meglio di 40 %
44 % su 364 duelli meglio di 34 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 269
57 % meglio di 84 %
0,68 meglio di 57 %
76,9 meglio di 62 %
0,89 meglio di 40 %
46 % su 352 duelli meglio di 47 %
41 % su 32 situazioni meglio di 65 %
Inferno35
43 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 40 %
70,1 meglio di 28 %
0,84 meglio di 26 %
40 % su 129 duelli meglio di 17 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Anubis34
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 59 %
77,2 meglio di 67 %
0,89 meglio di 47 %
46 % su 177 duelli meglio di 47 %
25 % su 16 situazioni meglio di 22 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
48 % su 62 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache9
67 % -
0,66 -
70,2 -
0,90-
38 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ChokeOnit

In 236 match ChokeOnit fa 0,67 di K/R, 75,8 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 2. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 69 match. In 55 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 133 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. ChokeOnit perde più ELO su Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +243. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,88, ADR a 76,1, Headshot a 49 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.