ChocoShaun

Malaysia
Su FACEIT dal 2015 240 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO
2.066
Picco delle ultime 240 partite: 2.220
Rank SEA ▼ 323 posti
#5.139
Malaysia #222 in Malaysia
30 giorni · prima #4.816 · migliore #4.177
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ChocoShaun?

Rating 0,89 (su 227 match) K/R 0,65 ADR 75,4 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 240 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 165 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 75,2
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −89

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −70 ELO
68 match · 38 % di winrate
Il giovedì +3 ELO, winrate 35 %

Dove ChocoShaun perde più ELO su Dust 2: −70 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % meglio di 30 %
0,62 meglio di 7 %
72,9 meglio di 15 %
0,84 meglio di 3 %
43 % su 321 duelli meglio di 11 %
40 % su 40 situazioni meglio di 55 %
Dust 268
38 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 6 %
74,0 meglio di 16 %
0,88 meglio di 8 %
39 % su 282 duelli meglio di 4 %
50 % su 44 situazioni meglio di 81 %
Ancient42
55 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 15 %
79,9 meglio di 41 %
0,90 meglio di 9 %
50 % su 235 duelli meglio di 43 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Anubis30
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 46 %
80,1 meglio di 45 %
1,02 meglio di 46 %
45 % su 121 duelli meglio di 16 %
29 % su 24 situazioni meglio di 29 %
Inferno15
67 % meglio di 92 %
0,57 meglio di 2 %
71,4 meglio di 7 %
0,82-
42 % su 59 duelli meglio di 8 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Cache9
44 % -
0,63 -
68,9 -
0,88-
49 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,69 -
80,8 -
0,95-
59 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ChocoShaun

In 240 match ChocoShaun arriva a K/R 0,65 e ADR 75,4; il rating dei 227 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 54 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 125 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. ChocoShaun perde più ELO su Dust 2 (−70 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −89. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 75,2. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.