Chionophile
Come gioca Chionophile?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,66). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,52. Ultimi 3 mesi: 1,28 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 114,0. Ultimi 3 mesi: 96,9 (all'inizio 74,7). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.908. Ultimi 3 mesi: 1.643 (all'inizio 1.887).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 23 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Chionophile perde più ELO al 4° match del giorno: −63 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Chionophile
In 172 match Chionophile fa 0,82 di K/R, 88,0 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 80 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 61 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,52. Chionophile perde più ELO al 4° match del giorno (−63 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+40 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −244. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 52 %, bilancio ELO +61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.