Chionophile

Somalia
172 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Chionophile?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,0 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 172 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,9 %+3,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −244

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,10
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,66). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −63 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
27 match · 30 % di winrate
Il martedì +19 ELO, winrate 39 %

Dove Chionophile perde più ELO al 4° match del giorno: −63 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % meglio di 75 %
0,84 meglio di 91 %
91,1 meglio di 92 %
1,17 meglio di 90 %
62 % su 384 duelli meglio di 96 %
31 % su 35 situazioni meglio di 27 %
Anubis45
53 % meglio di 61 %
0,90 meglio di 99 %
94,8 meglio di 99 %
1,28 meglio di 99 %
60 % su 233 duelli meglio di 93 %
29 % su 35 situazioni meglio di 26 %
Ancient27
30 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 25 %
76,3 meglio di 25 %
0,92 meglio di 18 %
45 % su 129 duelli meglio di 20 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Cache14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,15-
54 % su 82 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno13
31 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
48 % su 62 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chionophile

In 172 match Chionophile fa 0,82 di K/R, 88,0 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 80 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 61 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,52. Chionophile perde più ELO al 4° match del giorno (−63 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+40 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −244. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 52 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.